杭州中院认定在元宇宙中的虚拟商品上使用现实商标构成侵权,一商家销售“托马斯小火车”仿冒玩具超10年被判赔500万元
路盛
2025/09/01
重点关注
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北京互联网法院审结一件利用AI“深度伪造”名人声音带货侵权案——利用AI合成的自然人声音,能够使一般社会公众识别出来自特定个人的,应纳入声音权益的保护范围
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杭州中院首次认定在元宇宙中的虚拟商品上使用现实商标构成侵权——游戏中的汽车虚拟道具与现实中的汽车商品存在消费群体交叉重叠,在虚拟道具上对现实商标的商标性使用构成侵权
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上海嘉定法院审结游戏套用金庸小说人物特质和故事桥段侵权案——涉案游戏实质性采纳、融合了权利作品中的人物特征、剧情桥段等独创性表达,并与作品形成对应关系,构成侵权
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厦门中院审结一件电商销售“托马斯小火车”仿冒玩具商标侵权案——被告故意攀附具有全球知名度的商标且侵权时间长达10年,主观恶意明显,应适用惩罚性赔偿
新闻
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中宣部、公安部、教育部、文旅部等六部门联合部署开展第四次青少年版权保护季行动:重点打击非法复制传播动漫作品及诱导、教唆青少年偷拍盗录院线电影等行为
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国家新闻出版署公布2025年8月网络游戏审批信息:166款国产游戏版号及7款进口游戏版号获批;国产游戏版号获批数量创下自 2021 年 3 月以来的单月新高
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国家广播电视总局:2025年上半年全国广播电视服务业总收入达6884.14亿元,同比增长5.24%,其中网络视听服务机构总收入超3900亿元
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海关总署:今年以来,全国海关已拦截涉嫌侵权的“LABUBU”产品183万件
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第二十届中国长春电影节开幕:将开展电影展映、电影论坛、产业融合及“光影专列”移动博物馆等一系列特色活动
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游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》:游戏设定与美术风格取材于中国古代神话与民俗传说,未来将登陆PC及主流主机平台
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快手公布2025年第二季度业绩:单季营收达350亿元,同比增长13.1%;平均日活跃用户达4.09亿创历史新高;可灵AI收入超2.5亿元
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B站公布2025年第二季度业绩:游戏业务收入达16.1亿元,同比增长60%;平台日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%
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北京互联网法院:利用AI“深度伪造”名人声音用于视频带货构成声音权益侵权
原告李某某在教育、育儿领域具有一定知名度和社会影响力。2024年,原告发现,某文化传媒有限公司在其运营的网络平台店铺中使用了原告的公开演讲、授课视频,并配以与原告声音高度近似的AI合成声音,对其销售的家庭教育类图书进行宣传推介。原告认为,某文化传媒有限公司未经许可使用其肖像和通过AI合成的声音制作宣传产品,侵犯了原告的肖像权和声音权。
法院经审理认为,涉案视频使用了原告的肖像及AI合成声音,该声音在音色、语调、发音风格上与原告高度一致。结合原告在教育、育儿领域的知名度,涉案视频对家庭教育类书籍的宣传可以使一定范围内的听众将涉案AI合成声音与原告本人建立起对应的联系。因此,涉案声音属于原告声音权益保护范围。被告未经授权大幅使用原告肖像,并合成模拟原告的声音,该行为侵犯了原告的肖像权和声音权益。
法院同时认为,被告与带货主播共同以推介被告书籍为目的发布涉案视频、获取相应收益,其本身具备对涉案视频进行审核管理的能力,因此对发布的推广内容负有合理的审查义务。鉴于被告未尽到以上审查义务,其应当与主播就侵权视频的发布承担连带责任。最终,法院判决被告向原告李某某赔礼道歉、赔偿经济损失及维权合理支出12万元。本案判决现已生效。
资料来源:北京互联网法院
杭州中院首次认定在元宇宙中的虚拟商品上使用现实商标构成侵权
本案原告轩沃公司是美国乔治巴顿汽车品牌燃油越野车G.Patton SUV在中国的代理商,在包括第12类汽车产品上拥有“乔治巴顿”“G.Patton”等注册商标。本案被告乔巴太峰公司曾在2021年与轩沃公司达成商标许可协议,可在食品、餐饮住宿类别上使用“乔治巴顿”等商标。
后轩沃公司发现,在从未得到第12类汽车产品的商标许可的情况下,乔巴太峰公司长期对外自称美国乔治巴顿汽车品牌、使用“乔治巴顿”“G.PATTONXT”等标识进行了大量商标侵权与不正当竞争行为。此外,乔巴太峰公司还以汽车品牌方的身份与案外人腾讯公司《和平精英》游戏开展联名活动,在游戏中植入“乔治巴顿”汽车并使用相关商标。本案最终上诉至杭州中院。
杭州中院二审指出,游戏中的汽车虚拟道具与现实中的汽车商品在功能、用途,生产部门、销售渠道、消费群体上存在一定交叉重叠,因此,汽车虚拟道具与现实汽车商品在一定情况下可能构成类似商品。本案中,乔巴太峰公司和腾讯在游戏宣传中突出“乔治•巴顿”为越野车品牌,强调其联名关系与品牌价值,在游戏官网称该虚拟越野车为“为官方正版授权”,并“精准还原现实乔治•巴顿战车的强悍外观”等,导致相关公众容易在游戏中将“乔治·巴顿”识别为汽车品牌,并误认为该品牌已就相关商品或活动作出授权。最终,杭州中院认定乔巴太峰公司构成商标权侵权,判决其赔偿轩沃公司100万元。本案也是首例认定元宇宙内的汽车虚拟道具与现实中的汽车商品构成类似商品的案件。
资料来源:摩知轮
上海嘉定法院:游戏套用金庸小说及《武林外传》影视剧人物特质和故事桥段侵犯改编权
原告某软件科技公司经授权获得多部金庸小说以及《武林外传》影视剧(以下合称“涉案作品”)的游戏改编权。两被告某网络科技公司、某数字传媒公司在其运营的一款武侠题材的网络游戏中,大量以谐音替换、情节复刻等方式使用与涉案作品高度相似的元素,呈现与涉案作品高度相似的人物形象和故事桥段。原告曾于2021年就两被告运营涉案游戏的行为向法院提起诉讼,后双方自行达成和解协议,被告承诺删除侵权内容。然而,之后两被告并未履行协议,并在新版本中新增侵权内容。
嘉定法院经审理认为,著作权法意义上的“改编”所保护的是原创作品中具有独创性的表达。涉案游戏实质性地采纳并融合了原作品中被详细刻画的人物特征、剧情桥段等独创性表达,与涉案小说形成对应关系,构成侵权。此外,涉案游戏虽未直接展示具体故事情节,但事实上通过借用经典台词等手段攀附了涉案作品的知名度,足以造成公众混淆,构成不正当竞争。
嘉定法院同时指出,两被告明知侵权、承诺整改,却不加整改甚至新增侵权元素,主观恶意明显,侵权情节严重,据此对两被告的著作权侵权行为适用两倍惩罚性赔偿,最终判决两被告停止侵权、消除影响,并赔偿原告经济损失等三百余万元。
资料来源:上海高院
厦门中院审结一起销售“托马斯小火车”仿冒玩具商标侵权案,适用三倍惩罚性赔偿判赔500万元
“托马斯小火车”正版形象(左)与侵权产品实际形象(右)
图片来源:厦门中院
本案被告方自2015年起便持续生产、销售带有原告近似商标的轨道玩具产品,并通过国内主流电商平台及海外购物网站广泛铺货,累计交易金额巨大。同时,本案起诉之前,被告因相同事由多次遭到行政处罚、海关查处,但依然通过抢注近似标识、拆分交易收款账户等方式持续侵权。
厦门中院经审理认为,被告在明知原告商标具有全球知名度的情况下,非但没有合理避让,反而故意攀附涉案商标,恶意抢注与涉案商标近似的商标标识,假冒涉案商标,积极主动追求仿冒和混淆的效果。此外,被告方分工协作,侵权行为具有较强的目的性、组织性、隐蔽性,主观故意明显。
同时,被告方侵权时间久、遭到行政处罚后仍不改正,影响恶劣,在法院责令被告方提交销售数据、财务账册和原始凭证时,被告仍拒绝提交,其行为已构成举证妨碍。最终,厦门中院以取证销售额乘以同类行业平均利润率的方式计算侵权获利,并以此作为惩罚性赔偿基数,适用三倍惩罚性赔偿,判决被告方立即停止侵权、销毁库存产品及生产模具,同时全额支持了原告500万元的判赔诉请。
资料来源:厦门中院
————新闻————
中宣部、公安部、教育部、文旅部等六部门联合部署开展第四次青少年版权保护季行动:重点打击非法复制传播动漫作品及诱导、教唆青少年偷拍盗录院线电影等行为
https://www.ncac.gov.cn/xxfb/ywxx/202508/t20250820_927148.html
资料来源:国家版权局
国家新闻出版署公布2025年8月网络游戏审批信息:166款国产游戏版号及7款进口游戏版号获批;国产游戏版号获批数量创下自 2021 年 3 月以来的单月新高
图片来源:国家新闻出版署
https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/gcwlyxspxx/202508/t20250825_927704.html
https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/jkwlyxspxx/202501/t20250121_883081.html
资料来源:国家新闻出版署
国家广播电视总局:2025年上半年全国广播电视服务业总收入达6884.14亿元,同比增长5.24%,其中网络视听服务机构总收入超3900亿元
https://cn.chinadaily.com.cn/a/202508/19/WS68a3f7faa3104ba1353fd8f9.html
资料来源:中国日报
海关总署:今年以来,全国海关已拦截涉嫌侵权的“LABUBU”产品183万件
http://www.scio.gov.cn/live/2025/37102/index.html
资料来源:国新办
第二十届中国长春电影节开幕:将开展电影展映、电影论坛、产业融合及“光影专列”移动博物馆等一系列特色活动
图片来源:新华社
https://www.news.cn/20250823/cf4398d771b647f19889bd359ea2e7a2/c.html
资料来源:新华社
游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》:游戏设定与美术风格取材于中国古代神话与民俗传说,未来将登陆PC及主流主机平台
图片来源:游戏科学
https://www.gamesci.cn/zhongkui
资料来源:游戏科学
快手公布2025年第二季度业绩:单季营收达350亿元,同比增长13.1%;平均日活跃用户达4.09亿创历史新高;可灵AI收入超2.5亿元
https://ir.kuaishou.com/zh-hans/news-releases/news-release-details-156
资料来源:快手科技
B站公布2025年第二季度业绩:游戏业务收入达16.1亿元,同比增长60%;平台日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%
https://ir.bilibili.com/media/pbrnoljd/2q25-%E4%B8%9A%E7%BB%A9%E6%8A%A5%E5%91%8A.pdf
资料来源:哔哩哔哩